swsh recauda 4 millones de dólares de Scooter Braun, Guy Oseary, Julie Greenwald y más

swsh, una plataforma de participación de fanáticos para experiencias en vivo, ha cerrado una ronda inicial de $4 millones liderada por Game Changers Ventures, una firma de riesgo en etapa inicial que invierte en la intersección de deportes, medios, entretenimiento y tecnología. Esta recaudación de fondos también incluyó la participación de Stellation Capital, SignalFire y MaC Venture Capital, así como de notables inversores ángeles como Scooter Braun, Guy Osary, Julie Greenwald, Cory Levy, Hans Tung, Chris Detert, Shachar Scott y Austin Rief.

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Con swsh, los fanáticos pueden encontrar fotos de ellos mismos en un evento, cargar su contenido generado por el usuario en masa al servicio y conectarse con otros asistentes al evento en línea. Esto ayuda a los artistas, u otras figuras públicas que utilizan swsh, a obtener rápida y fácilmente contenido creado por fans para usarlo en sus páginas de redes sociales mediante la búsqueda en una biblioteca de medios propios, impulsados ​​por inteligencia artificial. En una época donde recorte, UGC y estrategias de páginas de fans son fundamentales para los artistas emergentes, swsh es una forma de escalar estas estrategias rápidamente y maximizar el alcance que un artista puede tener en línea.

swsh ya se ha convertido en una oferta popular en la industria de la música y se utiliza comúnmente cuando los artistas salen de gira, ayudándoles a capturar vídeos de sus actuaciones desde todos los ángulos. Ahora, la empresa espera expandirse a otras industrias donde las experiencias en vivo son primordiales, como los deportes universitarios. Según un comunicado de prensa, esta ronda de financiación se destinará a acelerar la adopción del swsh, especialmente en la música, los deportes y las marcas globales que invierten en marketing experiencial. La ronda también se utilizará para continuar el crecimiento de swsh en “expansión de equipos, productos e infraestructura, canales de adquisición y asociaciones empresariales”.

“Hoy en día, las marcas, los artistas, los equipos y las agencias dependen en gran medida de las experiencias en vivo para generar una de las interacciones culturales más poderosas de la audiencia, pero a menudo abandonan los eventos sin una visión estructurada de quién participó o qué resonó”, dice Alexandra Debowcofundador y director ejecutivo de swsh. “swsh resuelve esta brecha transformando el contenido capturado por los fanáticos en álbumes compartidos propios de las organizaciones, desbloqueando bibliotecas de contenido escalables y datos de participación propios. Los fanáticos ya están documentando todo lo que sucede en conciertos, juegos y activaciones de marca. swsh convierte esos momentos en datos mensurables, al tiempo que fortalece las comunidades de superfans en torno a las experiencias que más les importan”.

“Las experiencias en vivo se están convirtiendo en uno de los entornos más importantes para comprender a las audiencias”, añade Roger Ehrenbergsocio director de Game Changers Ventures. “A medida que las organizaciones cambian hacia relaciones con la audiencia propia y estrategias de participación impulsadas por la participación, swsh es la infraestructura para capturar los momentos que definen la cultura en vivo. En un mundo de contenido infinito generado por IA, el UGC humano real se destacará y superará”.


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